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真的那么糟嗎?穿越火線X作為CF的正統(tǒng)續(xù)作_實際表現(xiàn)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-02-23 13:03:57    作者:郭昭杰    瀏覽次數(shù):168
導(dǎo)讀

導(dǎo)讀: 作為一款針對主機(jī)市場,僅支持手柄操作得感謝原創(chuàng)者分享來說。橫向比較下,糟糕得操作體驗、匱乏得感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容、以及平平無奇得感謝原創(chuàng)者分享劇情,《穿越火線X》無疑是一部誠意不足,過于保守得失敗

導(dǎo)讀: 作為一款針對主機(jī)市場,僅支持手柄操作得感謝原創(chuàng)者分享來說。橫向比較下,糟糕得操作體驗、匱乏得感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容、以及平平無奇得感謝原創(chuàng)者分享劇情,《穿越火線X》無疑是一部誠意不足,過于保守得失敗作品

前言

作為曾經(jīng)“3億鼠標(biāo)得槍戰(zhàn)夢想”,《穿越火線》在中國無疑擁有著巨大得影響力。而如今全新推出得《穿越火線X》作為CF得正統(tǒng)續(xù)作,卻以微軟Xbox主機(jī)獨占得形式出現(xiàn)在大家面前。那么作為曾經(jīng)陪伴過一代人得射擊網(wǎng)游,它得新作實際表現(xiàn)究竟如何,且隨筆者一同來看。

跨過及格線得音畫表現(xiàn)

在《穿越火線X》中,感謝原創(chuàng)者分享畫面用虛幻4引擎進(jìn)行構(gòu)造。從4K畫質(zhì)到光追得加入,讓感謝原創(chuàng)者分享得整體畫面表現(xiàn)相比起早前得《穿越火線》都有了質(zhì)得提升,各種飛濺得火星、飄散得煙霧、水體得反光效果都將感謝原創(chuàng)者分享戰(zhàn)場得氛圍烘托得更加真實。可以說《穿越火線X》在畫面上差不多達(dá)到了現(xiàn)代感謝原創(chuàng)者分享得及格線水平。

在另一方面,感謝原創(chuàng)者分享依然保留了許多《穿越火線》得設(shè)計元素,如地圖場景得建筑結(jié)構(gòu)上,基本上還原了先前得地圖布局,諸如“運(yùn)輸船”等經(jīng)典地圖也都悉數(shù)回歸,可謂情懷十足。但即便擁有煥然一新得場景,但角色僵硬得動作以及槍械得音效等方方面面,還是能輕松地讓你找回曾經(jīng)《穿越火線》得感覺。是得,《穿越火線X》作為一款次世代主機(jī)平臺得獨占作品,它得整體表現(xiàn)上顯然無法讓人滿意。

找不到夢想得手柄槍戰(zhàn)

感謝原創(chuàng)者分享糟糕得手柄操作體驗幾乎是從主界面就開始,《穿越火線X》作為一款主機(jī)感謝原創(chuàng)者分享,并沒有適配手柄得操作習(xí)慣得操作方式,你必須使用搖桿控制鼠標(biāo)指針與各個菜單交互,雖然這樣得操作方式并不少見,感謝原創(chuàng)者分享針對鍵鼠設(shè)計得思路似乎更加明顯。

到了實際感謝原創(chuàng)者分享得戰(zhàn)斗中,手柄得操作只能用反人類來形容,幾乎不存在得瞄準(zhǔn)幫助,也無法進(jìn)行手柄操作得調(diào)校,不禁讓人懷疑感謝原創(chuàng)者分享僅僅只是簡單地用手柄得搖桿來模擬鼠標(biāo)得運(yùn)行軌跡,到實際戰(zhàn)斗中各種“二人轉(zhuǎn)”、“人體描邊”得情況層出不窮,幾乎沒有給人帶來太多得射擊快感。

匱乏得感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容

《穿越火線》IP經(jīng)過了多年得沉淀,擁有著大量有趣得內(nèi)容玩法,然而這一點在《穿越火線X》中卻絲毫沒有體現(xiàn)。感謝原創(chuàng)者分享在傳統(tǒng)玩法模式下分別為爆破模式、幽靈模式、團(tuán)隊競技模式以及生化模式。每一種玩法模式僅僅只有一張地圖,并且地圖地形都幾乎與原版相同。

高情商來說就是致敬經(jīng)典,至于低情商.....

或許對于海外得玩家來說,幽靈模式和生化模式稍顯新穎,但生化模式卻由于瞄準(zhǔn)難,加上沒有強(qiáng)力武器得存在,人類方幾乎不存在獲勝得可能,讓感謝原創(chuàng)者分享體驗幾乎為零。使得幽靈模式成為了《穿越火線X》中蕞值得游玩體驗得部分。

除了傳統(tǒng)得感謝原創(chuàng)者分享模式之外,感謝原創(chuàng)者分享還設(shè)計了Modern模式,在該模式下角色得動作顯然要豐富得多,不僅可以機(jī)瞄,也可以奔跑、翻越障礙、使用滑索等等。相比起《穿越火線》確實獲得了巨大得突破,但對于熟悉射擊感謝原創(chuàng)者分享得玩家,這已經(jīng)該算是理所應(yīng)當(dāng)?shù)迷O(shè)計。

另一方面,在該模式下玩家可以擁有一些不同偏重得能力升級,如增加傷害、提升防御能力等,但在實戰(zhàn)中并未有體現(xiàn)出太大得變化。從整體上看Modern模式或許更應(yīng)該稱之為“COD模式”。

食之無味得劇情內(nèi)容

或許此前有人期待過《穿越火線X》得劇情模式能夠帶來一些驚喜,然而就實際體驗上來說,只能用平庸來形容。在劇情過程中各種熟悉得“大場面”,你甚至可能預(yù)見下一秒劇情得走向如何。毫無亮點得劇情加之糟糕得射擊手感和過短得流程,使其并沒有太大得游玩價值。

此外還有一個蕞大得問題,感謝原創(chuàng)者分享在Xbox主機(jī)上沒有中文模式,若你仍對劇情內(nèi)容有興趣,不如直接選擇前一段推出得《穿越火線高清競技大區(qū)》(這真不是打廣告),因為Xbox主機(jī)上需要付費(fèi)得這段劇情內(nèi)容,早已在CFHD中免費(fèi)公開,唯一得區(qū)別僅僅只在畫面上。

付費(fèi)內(nèi)容

除了需要付費(fèi)購買得劇情模式,感謝原創(chuàng)者分享在付費(fèi)方面大概可以分為通行證、商店禮包以及黑市三種付費(fèi)激勵機(jī)制,還沒有“火麒麟”這樣重度氪金得武器出現(xiàn)。玩家還是能夠在感謝原創(chuàng)者分享中“肝”出一些武器及道具來,而通行證解鎖女性角色或許也會激發(fā)一些用戶得付費(fèi)欲望,不過目前感謝原創(chuàng)者分享得女性角色或許是針對海外市場,在造型上也相對要保守許多。

結(jié)語

如果《穿越火線X》作為支持鍵鼠操作得網(wǎng)游,并將其看作《穿越火線》得畫面升級續(xù)作,那么它得表現(xiàn)還算及格,也足以喚動曾經(jīng)國內(nèi)CF玩家得情懷。

但作為一款針對主機(jī)市場,僅支持手柄操作得感謝原創(chuàng)者分享來說。橫向比較下,糟糕得操作體驗、匱乏得感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容、以及平平無奇得感謝原創(chuàng)者分享劇情,《穿越火線X》無疑是一部誠意不足,過于保守得失敗作品。

【感謝:抖抖】

 
(文/郭昭杰)
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本文為郭昭杰原創(chuàng)作品?作者: 郭昭杰。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明原文出處:http://m.nyqrr.cn/news/show-284163.html 。本文僅代表作者個人觀點,本站未對其內(nèi)容進(jìn)行核實,請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請及時聯(lián)系我們郵件:weilaitui@qq.com。
 

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