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謀劃新藍(lán)圖_電競(jìng)“大腦”把脈電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化和職業(yè)化

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-01-09 21:09:57    作者:田德敏    瀏覽次數(shù):186
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華夏移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇在北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)舉辦。 華夏文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理供圖推薦北京12月31日電 (感謝 郭超凱)當(dāng)下電子競(jìng)技不僅成為新一代青年人得文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新得驅(qū)動(dòng)力。但

華夏移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇在北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)舉辦。 華夏文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理供圖

推薦北京12月31日電 (感謝 郭超凱)當(dāng)下電子競(jìng)技不僅成為新一代青年人得文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新得驅(qū)動(dòng)力。但與此同時(shí),電競(jìng)?cè)瞬啪o缺、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)如何進(jìn)一步完善也是業(yè)界感謝對(duì)創(chuàng)作者的支持得焦點(diǎn)。在近日舉行得華夏移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,院校科研機(jī)構(gòu)可能、行業(yè)協(xié)會(huì)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)代表等電競(jìng)“大腦”齊聚一堂,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展把脈,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。

職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化、規(guī)范化

12月25日,2021年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)秋季賽總決賽在蘇州落幕,武漢eStarPro隊(duì)4:1擊敗廣州TTG隊(duì)奪得第一名得消息登上各大社交平臺(tái)熱搜,引發(fā)廣泛討論。

自2015年問(wèn)世以來(lái),王者榮耀這款手游以勢(shì)不可擋得速度占領(lǐng)了年輕人得手機(jī)屏幕,“來(lái)把王者榮耀”一度成為年輕人重要得社交方式之一。相比從前必須長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦前才能玩端游,手游更靈活更方便,玩家可以隨時(shí)隨地合理利用碎片時(shí)間玩手游,這也進(jìn)一步推動(dòng)了王者榮耀等手游得流行。上年年王者榮耀賽事內(nèi)容總觀看量(PV)已達(dá)730億。

王者榮耀得風(fēng)靡,是移動(dòng)電子競(jìng)技迅速崛起得縮影,同時(shí)也是華夏電競(jìng)行業(yè)“破而后立、曉喻新生”得生動(dòng)寫(xiě)照。從蕞初得“不被認(rèn)可”“不務(wù)正業(yè)”,到如今成為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目、形成完整產(chǎn)業(yè)鏈,20多年發(fā)展歷程讓電子競(jìng)技逐步成為影響一代人得新興文化符號(hào)。

近年來(lái),隨著資本介入和行業(yè)完善,電競(jìng)正被越來(lái)越多得人認(rèn)可。前年年4月,人社部發(fā)布13個(gè)新職業(yè),“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”、“電子競(jìng)技員”兩個(gè)新興職業(yè)躋身其中。

當(dāng)下電競(jìng)在青少年群體中“圈粉”無(wú)數(shù),并逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)群眾性運(yùn)動(dòng)。華夏文化管理協(xié)會(huì)副李小磊表示,作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)得有機(jī)結(jié)合,近二十年來(lái)華夏電競(jìng)對(duì)于文化發(fā)展得助推有目共睹。今年,發(fā)布《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,其中在優(yōu)化重點(diǎn)文化行業(yè)供給、改善文化消費(fèi)環(huán)境得目標(biāo)中,提出要促進(jìn)電子競(jìng)技與感謝原創(chuàng)者分享游藝行業(yè)融合發(fā)展。電競(jìng)相關(guān)得文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容核心聚焦于產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出得數(shù)字化優(yōu)勢(shì),這正是“十四五”重點(diǎn)感謝對(duì)創(chuàng)作者的支持得方向。

事實(shí)上,電子競(jìng)技不僅成為新一代青年人得文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新得驅(qū)動(dòng)力。近兩年,由于新冠疫情得影響,社會(huì)各行各業(yè)都遭受了巨大沖擊,而依托于互聯(lián)網(wǎng)科技、主要場(chǎng)景為虛擬網(wǎng)絡(luò)世界得電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,僅賽事及衍生市場(chǎng),上年年全球收入就達(dá)到11億美元,其中華夏占比達(dá)35%。

由此可見(jiàn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已不是簡(jiǎn)單得感謝原創(chuàng)者分享或競(jìng)技,它已經(jīng)成為一項(xiàng)在社會(huì)上占據(jù)重要地位得文化產(chǎn)業(yè)。業(yè)內(nèi)可能指出,電競(jìng)從業(yè)者肩負(fù)著向社會(huì)傳遞正能量、輸出正確價(jià)值觀得重任;因此電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展勢(shì)在必行。

去年11月,受人社部職業(yè)技能鑒定中心委托,華夏文化管理協(xié)會(huì)正式成為電子競(jìng)技員China職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)制定單位。2021年2月,該標(biāo)準(zhǔn)正式頒布,這標(biāo)志著華夏電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展邁出了堅(jiān)實(shí)得一步。

據(jù)了解,該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為5個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為蕞高;內(nèi)容包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和權(quán)重表等方面得內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)得活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識(shí)水平作出了明確規(guī)定。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、職業(yè)化、規(guī)范化是大勢(shì)所趨。在近日舉行得華夏移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,全球電競(jìng)聯(lián)合會(huì)華夏委員、華夏電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議執(zhí)行、華夏文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理會(huì)長(zhǎng)王國(guó)基與騰訊標(biāo)準(zhǔn)負(fù)責(zé)人、騰訊知識(shí)產(chǎn)權(quán)部副總經(jīng)理?xiàng)铢i及多方代表共同發(fā)起倡議,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)規(guī)范化發(fā)展和標(biāo)準(zhǔn)化研究工作深入開(kāi)展。

過(guò)去幾年,騰訊一直是華夏電競(jìng)發(fā)展得見(jiàn)證者、參與者,更是重要得推動(dòng)者,旗下得王者榮耀KPL已成為知名電競(jìng)賽事。對(duì)于電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)化,騰訊標(biāo)準(zhǔn)總監(jiān)代威深感認(rèn)同。他指出,建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō)意義重大,標(biāo)準(zhǔn)化是行業(yè)工業(yè)化得前提,引領(lǐng)了行業(yè)規(guī)范化發(fā)展,同時(shí)促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新和多方協(xié)同優(yōu)化,助力電競(jìng)技術(shù)賦能其他行業(yè)。

人才緊缺,電競(jìng)職業(yè)教育仍待優(yōu)化

隨著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)得飛速發(fā)展,新得就業(yè)機(jī)會(huì)和行業(yè)需求不斷涌現(xiàn);巨大得電競(jìng)?cè)瞬湃笨冢尣簧倌贻p人摩拳擦掌想要加入。2016年,教育部發(fā)布相關(guān)招生通知,新增“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理可以”。隨后,華夏傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、四川影視學(xué)院等院校紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)可以。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),華夏目前設(shè)有電競(jìng)可以得高校已超過(guò)20所。

然而,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)職業(yè)教育也面臨著現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。與民眾得普遍認(rèn)知有所不同,目前高校電競(jìng)可以并不以培養(yǎng)電競(jìng)選手為目標(biāo),而是培養(yǎng)服務(wù)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得各類人才,如俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、賽事解說(shuō)、運(yùn)營(yíng)等。其中一個(gè)重要原因在于年齡不適配,電競(jìng)選手大多是“吃青春飯”,其黃金年齡在13至24歲,而大學(xué)畢業(yè)生年齡普遍在22歲左右,這在電競(jìng)?cè)飳儆凇案啐g”。

如何解決電競(jìng)職業(yè)教育困局,妥善處理高校教學(xué)方向得“博”與就業(yè)需求得“專”之間得落差,成為一道亟待解決得難題。

不過(guò),讓電競(jìng)?cè)橹奈璧檬?,華夏正大力推動(dòng)職業(yè)教育,而電競(jìng)職業(yè)教育作為職業(yè)教育得重要組成部分,有望大放異彩。今年10月份,、印發(fā)得《關(guān)于推動(dòng)現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展得意見(jiàn)》指出,到2025年,職業(yè)本科教育招生規(guī)模不低于高等職業(yè)教育招生規(guī)模得10%;到2035年,職業(yè)教育整體水平進(jìn)入世界前列。12月,學(xué)位發(fā)布《關(guān)于做好本科層次職業(yè)學(xué)校學(xué)士學(xué)位授權(quán)與授予工作得意見(jiàn)》,明確將職業(yè)本科納入現(xiàn)有學(xué)士學(xué)位工作體系;普通本科和職業(yè)本科在證書(shū)效用方面,兩者價(jià)值等同。

對(duì)于電競(jìng)職業(yè)教育得未來(lái)發(fā)展,王國(guó)基建言,在電子競(jìng)技職業(yè)教育領(lǐng)域聯(lián)合開(kāi)展相關(guān)可以共建,加快電競(jìng)職業(yè)培訓(xùn)體系建設(shè),先行開(kāi)展初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)一體化職業(yè)技能培訓(xùn)工作,開(kāi)展“崗課賽證”綜合培訓(xùn)和產(chǎn)教融合、校企合作,培養(yǎng)全面發(fā)展得電子競(jìng)技可以人才,促進(jìn)電子競(jìng)技職業(yè)教育領(lǐng)域得學(xué)術(shù)建設(shè),通過(guò)定期舉辦發(fā)展論壇、學(xué)術(shù)研討、各類賽事等交流活動(dòng),探索適應(yīng)市場(chǎng)和社會(huì)要求、符合職業(yè)教育特點(diǎn)得電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,增強(qiáng)電競(jìng)職業(yè)培訓(xùn)得認(rèn)可度和吸引力,打造符合新時(shí)代高質(zhì)量發(fā)展要求得電子競(jìng)技產(chǎn)學(xué)研一體化平臺(tái)。

電競(jìng)作為China新職業(yè),目前還沒(méi)有較為完整和系統(tǒng)得崗位技能教育培訓(xùn)體系,也沒(méi)有華夏統(tǒng)一得電競(jìng)職業(yè)技能等級(jí)認(rèn)定培訓(xùn)教材,教育培訓(xùn)工作任重道遠(yuǎn)。為此,作為China職業(yè)技能開(kāi)發(fā)單位,華夏文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理受人社部出版部門(mén)得委托,將聯(lián)合華夏傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院等知名院校、體科所電競(jìng)研究室等可以科研單位和星耀教育集團(tuán)等電競(jìng)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)得可能學(xué)者和高級(jí)可以人士,開(kāi)展電子競(jìng)技職業(yè)技能教程和教材得開(kāi)發(fā)編寫(xiě)工作。

后續(xù)如何有效推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)教育?業(yè)內(nèi)可能建言,相比一般可以,電競(jìng)可以得人才培養(yǎng)與行業(yè)得結(jié)合尤為緊密。唯有強(qiáng)化產(chǎn)學(xué)研用深度融合,全面開(kāi)展校企合作,才能培養(yǎng)出服務(wù)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得高層次創(chuàng)新型復(fù)合人才。(完)

近日:華夏

 
(文/田德敏)
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本文為田德敏原創(chuàng)作品?作者: 田德敏。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原文出處:http://m.nyqrr.cn/news/show-239470.html 。本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),本站未對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行核實(shí),請(qǐng)讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們郵件:weilaitui@qq.com。
 

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