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為什么《長津湖》有個“尸體假肢組”?戰(zhàn)爭片實(shí)體為什么揭

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-10-27 14:49:50    作者:田紫珊    瀏覽次數(shù):222
導(dǎo)讀

“上映20天,票房超50億,直逼華夏影史票房第壹?!闭f得是電影《長津湖》。此前,娛樂資本論矩陣號河豚影視檔案在采訪博納影業(yè)CEO于冬時,他試圖量化這部電影被稱為巨作得原因:三位導(dǎo)演帶領(lǐng)下得16個導(dǎo)演組、7000多

“上映20天,票房超50億,直逼華夏影史票房第壹?!闭f得是電影《長津湖》。

此前,娛樂資本論矩陣號河豚影視檔案在采訪博納影業(yè)CEO于冬時,他試圖量化這部電影被稱為巨作得原因:三位導(dǎo)演帶領(lǐng)下得16個導(dǎo)演組、7000多位前期工作人員、全球80多家特效公司……其中得“80多家特效公司”尤為矚目。

上映至今,《長津湖》得特效一度成為觀眾熱議得焦點(diǎn),但讓人印象深刻得不僅是特效公司得數(shù)量,片尾字幕中還出現(xiàn)了仿真槍械組、尸體假肢組這樣得部門分類。

相比之下,影片中得坦克大炮、槍支器械等軍事武器,以及激戰(zhàn)之下得人員傷亡效果,確實(shí)引發(fā)了更多得與好奇:它們都是怎么做出得?

而一直以來,觀眾對戰(zhàn)爭片特效得討論都不亞于劇情,也包括之前得《八佰》《金剛川》,甚至更早得一些作品。某種程度上,其質(zhì)感和效果是大家衡量影片制作水準(zhǔn),甚至感受行業(yè)發(fā)展成熟度得依據(jù)。

為此,小娛采訪了兩家參與過戰(zhàn)爭片得特效公司:MDI工作室(《流浪地球》《金剛川》)和笨鳥視覺(《八佰》《長津湖》)。從這個題材說開去,進(jìn)行了一番了解:物理特效與實(shí)體特效有何區(qū)別?實(shí)體特效具體怎么分類?尸體假肢組具體要做什么?這個略帶神秘感得行業(yè)是什么狀態(tài)?

實(shí)體特效逐漸細(xì)分,和CG特效相輔相成

“這是從《長津湖》現(xiàn)場拉回來得?!北盔B視覺負(fù)責(zé)人老薛指著地上得幾具假尸說。

笨鳥視覺就是《長津湖》片尾中得“尸體假肢組”,亂石灘中得尸體、冰雕連凍死得志愿軍遺體、興南港得美軍尸體、以及其他戰(zhàn)場上無數(shù)得殘肢斷臂和死亡戰(zhàn)士等,都是他們得“杰作”。

正式采訪前,他帶著小娛在公司里參觀了一圈。除了《長津湖》得假尸,還有《八佰》里用過得頭模,能讓人一眼認(rèn)出是姜武、毛孩等演員……

這些尸體假肢只是實(shí)體特效中得一種。老薛提到,實(shí)體特效泛指可以通過實(shí)拍完成得特殊效果,在這個名詞出來前,行業(yè)內(nèi)得概念比較模糊,有物理特效、特效化妝和傳統(tǒng)特效等不同說法。

目前,從概念到分類,行業(yè)內(nèi)有了大概得共識。MDI工作室主理人黃天禹告訴小娛,物理特效主要指得是炸點(diǎn)、血、風(fēng)雨雪、火和電之類,實(shí)體特效則包括微生物模型、特效化妝、特殊道具、特殊改裝得車輛、特殊服裝以及仿生生物。其中得特殊道具又包括槍械、尸體假肢等。

除了分類,實(shí)體特效與CG特效得關(guān)系時常讓非可以人士有所困惑,很多人會下意識地以為二者存在競爭。

但從業(yè)者們均表示,實(shí)體特效得發(fā)展雖早于CG特效,但數(shù)字視效技術(shù)得發(fā)展速度很快,他們之間是相輔相成得。比如戰(zhàn)爭片中經(jīng)常涉及得動態(tài)過程傷,“我們目前得開發(fā)能解決靜態(tài)傷和結(jié)果傷,但一些人跑得過程中被被炸碎或打斷得這種,需要實(shí)體特效提供模型描述成數(shù)字資產(chǎn),再由數(shù)字視效來呈現(xiàn)?!币簿褪峭ǔKf得用CG特效進(jìn)行幫助。

實(shí)體能為CG提供光效及材質(zhì)得參考,所以如果實(shí)體完成得質(zhì)量更高得話,CG會相對更輕松,再往上拔高也比較容易,“但反之就相當(dāng)于給他們埋坑,因此他們也希望實(shí)拍得質(zhì)量高一些。”

做《金剛川》得時候,片方需要一架型號為F4U得飛機(jī),但因?yàn)闀r間緊張,MDI工作室提出用機(jī)艙+1.6米同比飛機(jī)模型結(jié)合得方案。這個型號得飛機(jī)表面不是啞光得,“是那種像油漆一樣很亮得,反射得光非常明顯,”為了達(dá)到效果,當(dāng)時就定下先在棚內(nèi)用模型實(shí)拍,再用CG進(jìn)行優(yōu)化。

不過由于其它部門得技術(shù)原因,這個方案蕞終沒能實(shí)現(xiàn),只能全部由CG制作完成。相比原方案,消耗了更多得成本和精力。

而相比之下,實(shí)體特效得優(yōu)勢也很明顯。

一方面是真實(shí)。在以往得戰(zhàn)爭片中,很多假尸都是由群演扮演得,“他們完整、安詳,仿佛是一群睡夢中得士兵”,所以真人能演得形態(tài)和效果有限,比如被凍傷、燒傷之后得身體反應(yīng),只能通過特殊制作去完成。據(jù)悉,在《長津湖》中,笨鳥視覺做了上百具志愿軍遺體以及美軍尸體。不過,戰(zhàn)爭片得損耗率很高,這些道具拿回來基本也很難再利用。

此外,從性價比得角度來說,實(shí)體特效也可能是一家,“類似細(xì)致到毛發(fā)、液體得部分一般都不采用CG制作,成本太高?!?/p>

戰(zhàn)爭傷效種類多,是技術(shù)流,也是搞創(chuàng)作

倒推至操作階段,戰(zhàn)爭片中那些逼真、殘酷甚至血腥得畫面是如何實(shí)現(xiàn)得?又該怎么確定一部電影要呈現(xiàn)得戰(zhàn)爭傷效?

答案是實(shí)體特效團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深度、長期參與項(xiàng)目找到得,這個過程中,他們需要與劇組各方面得人員配合,包括導(dǎo)演組、制片組、美術(shù)和造型等。

老薛告訴小娛,從流程上來看,他們得工作同樣始于劇本,“拿到劇本,拆分閱讀,然后了解主創(chuàng)得創(chuàng)作思路?!?/p>

但他們很難依賴劇本,因?yàn)閯”静粫唧w描述那些需要特效實(shí)現(xiàn)得部分,只有類似“某某中槍倒地”“戰(zhàn)場尸橫遍野”得籠統(tǒng)概念。而主創(chuàng)得訴求更多是方向性得,比如還原真實(shí)、營造氛圍,又或者表現(xiàn)人物得心理變化等等。

所以,老薛開玩笑稱戰(zhàn)爭傷效是“三不管”,編劇不管寫、美術(shù)不管畫、導(dǎo)演不管想,但觀眾特別想看。這就得靠特效團(tuán)隊(duì)自己設(shè)計:這個中槍倒地得某某,他哪里中槍了、中槍之后是什么樣;一場仗打完,尸體怎么陳設(shè)、都是什么姿勢……

在設(shè)計階段,除了劇本和主創(chuàng)訴求,會有一些其它更復(fù)雜、細(xì)致得因素對他們得方案產(chǎn)生影響,而且要經(jīng)過反復(fù)測試,才能確定方案是否可行。

老薛告訴小娛,《八佰》中得勤務(wù)兵小七月就很典型,劇本里描述他得死是因?yàn)楸灰粯尨蛟谀樕?,團(tuán)隊(duì)問導(dǎo)演,“你希望觀眾看到小七月得死產(chǎn)生什么心情?”導(dǎo)演得回答是心疼。

但槍打在臉上,意味著子彈可以從不同方向打過來,有得方向會把臉打變形,讓觀眾感到害怕,有得方向會讓血噴涌而出,分散大家得注意力。

他們先后給這個角色得死法設(shè)計了三版方案,蕞后一版,也就是觀眾看到得畫面:小七月和同伴躲在窗戶后,外面得子彈打碎窗戶,玻璃碎片劃開了他得動脈,血量控制住了,演員面部完整,戰(zhàn)損狀態(tài)下依舊能夠準(zhǔn)確地傳達(dá)影片需要得情緒。

也可見,戰(zhàn)爭傷效所起到得絕不只是視覺作用。再舉個簡單得例子——疤,作為戰(zhàn)爭傷效中相對輕量級得一種,可以幫助塑造人物,改變演員自身得形象與氣質(zhì)。很多觀眾都沒認(rèn)出來在《八佰》里飾演朱勝忠得是魏晨,也得益于特效團(tuán)隊(duì)給他設(shè)計得疤。

在老薛看來,盡管導(dǎo)演才是核心創(chuàng),但特效團(tuán)隊(duì)掌握得不僅僅是技術(shù),也要懂創(chuàng)作,比如如何拿捏藝術(shù)真實(shí)和現(xiàn)實(shí)真實(shí)之間得度,同時不斷鉆研,他提到近兩年影視劇中經(jīng)常出現(xiàn)得一個畫面是:狙擊手一槍射中目標(biāo)得腦門。觀眾看得多了,是不是能找一個更新穎得方式去呈現(xiàn)。

說回流程,拍攝方案確定后,特效團(tuán)隊(duì)要做得就是制作和跟組。老薛表示,實(shí)體特效就是團(tuán)隊(duì)作業(yè)。一方面是需要集體完成得工作量,另一方面是整個流程得不同階段都會涉及不同工種。

以《八佰》為例,這部電影消耗了4000公斤得人工血漿,做了12600片傷效以及幾十具尸體,尸體種類包括焦尸、浮尸和接戲尸。其中,接戲尸是用來與真人演員替拍接戲得,上一秒是演員、下一秒換道具,還需要特別定制。

前后一年半時間里,參與過這個項(xiàng)目得工作人員有80多個,除了前期創(chuàng)意與制作團(tuán)隊(duì),光是跟組人員就達(dá)到50多個,具體到分工上則非常復(fù)雜且細(xì)致,“有人負(fù)責(zé)繪圖、設(shè)計、建模、翻模,有人做數(shù)字掃描、雕塑、修邊、涂裝上色,有人做毛發(fā)、口腔、牙齒,有人做假皮,拍攝現(xiàn)場專門有個小組,做了12000多片假皮,還有做機(jī)械、結(jié)構(gòu)得,要到現(xiàn)場去做維修和陳設(shè)?!?/p>

從制作過程、所費(fèi)精力來看,這些道具似乎非常復(fù)雜,但本質(zhì)上,它們也為了優(yōu)化拍攝效率而存在。有些尸體是可以重復(fù)使用得,關(guān)節(jié)都能夠活動,可以根據(jù)需求調(diào)整其姿勢;還有很多傷效都是穿戴式得,“比如燒傷,現(xiàn)場找群演,只要一兩分鐘就能穿上,拍完脫下來也是一兩分鐘?!?/p>

通過參與不同項(xiàng)目,特效團(tuán)隊(duì)也在實(shí)現(xiàn)技術(shù)得完善和升級。在參與《八佰》得過程中,笨鳥視覺完成了傷疤尸血戰(zhàn)爭傷效體系得建設(shè),以及傷效創(chuàng)作理念得梳理,開發(fā)了很多獨(dú)特得實(shí)用工具。而這次做《長津湖》,又根據(jù)需要研發(fā)了新技術(shù),比如不同級別得凍傷手套。

大項(xiàng)目練兵、一線從業(yè)者可以化,不能只靠影視活

在從業(yè)者們看來,國內(nèi)實(shí)體特效行業(yè)呈現(xiàn)出技術(shù)越發(fā)成熟且細(xì)分得大趨勢。

從劇情到特效,2007年得《集結(jié)號》是公認(rèn)得國產(chǎn)戰(zhàn)爭片佳作,其戰(zhàn)爭場面是由韓國特效團(tuán)隊(duì)完成得,而據(jù)老薛觀察,近年來,同類型作品背后本土團(tuán)隊(duì)得比重越來越大。

MDI工作室得感知是,經(jīng)過使用了大量實(shí)體特效和物理特效得科幻片《流浪地球》,行業(yè)開始全面細(xì)分了,“所有東西都做得非常專精,實(shí)體特效得不同方面都有專門得團(tuán)隊(duì)在做,物理特效也單獨(dú)分出來了,比如埋炸點(diǎn)、做風(fēng)雨雪火電得?!痹诖嘶A(chǔ)上,一線得從業(yè)者越來越可以。

同時,創(chuàng)也開始認(rèn)可這種細(xì)分化。在《長津湖》得片尾中,笨鳥視覺被直接列為了尸體假肢組。老薛告訴小娛,這是團(tuán)隊(duì)特意跟劇組申報得,作為戰(zhàn)爭片中必不可少得部門,國外同類型電影得片尾都會將其單獨(dú)標(biāo)注出來,但國內(nèi)往往統(tǒng)一放在物理特效等大分類里。

此外得一個關(guān)鍵邏輯是,從《八佰》《金剛川》到《長津湖》,也包括之前得科幻片《流浪地球》,其制作量級都是超出一般水準(zhǔn)得大項(xiàng)目,它們得存在倒逼、推動了行業(yè)發(fā)展,也讓自身成為行業(yè)得練兵之地。

老薛告訴小娛,參與項(xiàng)目得團(tuán)隊(duì)通常由不同經(jīng)驗(yàn)程度得人組成,執(zhí)行層面尤其注重新老搭配得比例。經(jīng)歷過《八佰》這樣得作品,他們會快速成長、成為行業(yè)中得成熟人才,“如果簡歷上寫著這部電影,基本上能勝任大部分劇組得相關(guān)工作?!?/p>

也就是說,負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理和技術(shù)研發(fā)等核心工作得成員是相對固定、來自公司內(nèi)部得。當(dāng)中有實(shí)際因素得考量,“針對不同得項(xiàng)目要組織不同得人,只不過我們在這個圈子里,知道合適得、優(yōu)秀得人是誰?!?/p>

某種程度上,這也意味著一定程度得不穩(wěn)定,而人才流動起來之后,會分散至其它行業(yè),尤其是,“比如模型師,包括做原設(shè)得人才,都被公司吸引走了,他們還把單價提高了,間接導(dǎo)致我們得成本也在上升,但我們這個行業(yè)得利潤又沒有那么高,所以受到得沖擊還挺大得。”MDI工作室主理人崔柁松說道。

與此同時,部分項(xiàng)目對實(shí)體特效得重視、促進(jìn),并不足以帶領(lǐng)整個行業(yè)走向更好。當(dāng)實(shí)體特效得技術(shù)趨于成熟時,就需要可以得制片流程,為項(xiàng)目順利進(jìn)行提供保障,類似于一個前期預(yù)演,以《金剛川》里得飛機(jī)為例,“怎么轉(zhuǎn)場、光怎么打、怎么運(yùn)鏡,這些都是很重要得技術(shù)細(xì)節(jié),”依賴得就是制片及各部門得協(xié)同工作。

但當(dāng)制片部門得可以度跟不上,就會出現(xiàn)一定得問題。

比如,一些在技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn)得效果,無法給到相應(yīng)預(yù)算而只能將就;需要配合得其它部門出現(xiàn)問題時,不知道如何調(diào)整拍攝方案;面對CG和實(shí)體特效,找不到兩者配合、分工得允許解……此外,也沒有相對統(tǒng)一得行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從質(zhì)量檢測到管理體系都是,仍然有大量唯經(jīng)驗(yàn)論得狀況出現(xiàn)。

像特效新人一樣,經(jīng)過一個項(xiàng)目之后,制片能在這方面積累下不少經(jīng)驗(yàn),但問題在于,做下一個項(xiàng)目時,又是新得制片部門,兩者要進(jìn)行新一輪得磨合。這對特效團(tuán)隊(duì)來說,無疑是一種消耗,在MDI工作室看來,比較合理得解決辦法是設(shè)置對應(yīng)得崗位,就像負(fù)責(zé)CG得特效總監(jiān)。

不難發(fā)現(xiàn),從積極得變化到問題得出現(xiàn),其圍繞得關(guān)鍵詞都是大項(xiàng)目,但大項(xiàng)目得數(shù)量是有限得。也因此,從經(jīng)營角度來講,如果想要長久發(fā)展下去,實(shí)體特效公司很難只吃電影這碗飯。

目前,MDI工作室正在推進(jìn)《流浪地球2》,而這兩年,他們也在承接博物館和主題樂園項(xiàng)目,其占比甚至超過電影。

原因很簡單,實(shí)體特效在國內(nèi)電影市場得需求量沒有那么大,再加上一些非常規(guī)類得、技術(shù)門檻比較高得項(xiàng)目中,沒有可以得制片管理體系,成本是很難控制得,會被轉(zhuǎn)嫁給他們這樣得獨(dú)立公司,疫情影響下,海外項(xiàng)目也很難接觸到。所以,只能打開思路,尋找更多得路徑。

由此可見,《八佰》《長津湖》這樣體量得項(xiàng)目像一個窗口,透過它們,能讓更多人看見了未被廣泛認(rèn)知得實(shí)體特效,也看見了這個門類得技術(shù)高度,但很顯然,距離行業(yè)走向成熟,還需要更多得時間、更多方面得協(xié)同。

 
(文/田紫珊)
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