古代戰(zhàn)爭中,人多就一定可以所向披靡,把對方滅掉么?
為什么古代戰(zhàn)爭,會有這么多以少勝多的戰(zhàn)例呢?
是道德的淪喪還是命運的安排,是人生的無奈還是玄學的加成,指揮百萬大軍打仗,難道注定是天生要涼?視知TV三分鐘視頻給你答案。
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中國戰(zhàn)爭史里面,很多以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)例。比如“赤壁之戰(zhàn),淝水之戰(zhàn),土木堡之變,” 會被很多人奉為神明,因為贏的一方表面上是一手爛牌,勝負已定,結局卻是逆風翻盤、驚為天人。
▲赤壁之戰(zhàn)
三國時期的最強大腦——諸葛亮,就酷愛以少勝多,他的戰(zhàn)爭觀就是:兵在精不在多,兵精就會所向披靡,逆風翻盤的人生不需要解釋。當然了,那個時候的蜀國也沒有那么多兵。
▲唐國強飾演的諸葛亮
可,在傳統(tǒng)認知里面,韓信點兵、多多益善才合乎劇本。
那古代戰(zhàn)爭,人多到底有沒有用呢?
其實,從整個戰(zhàn)爭史的角度講,軍隊人數(shù)多,還是很占優(yōu)勢的。以少勝多之所以經(jīng)典,就是因為案例少,才格外難得。
1915年英國工程師蘭徹斯特就提出過“蘭徹斯特方程”,方程很復雜,直接說結論,就是兵力是戰(zhàn)爭,特別是大規(guī)模遭遇戰(zhàn)爭的最直觀條件。
▲英國工程師蘭徹斯特
當然這個優(yōu)勢,未必就一定能決定戰(zhàn)場的勝負。因為軍隊的戰(zhàn)斗力,不單單依靠人數(shù)來決定,往往還會取決于兵種、陣型、偶然因素等。
拿兵種來說,在公元2世紀-4世紀,馬鐙和馬槊普及,騎兵的殺傷力就要比步兵大的多。
在戰(zhàn)場上,騎兵會沖擊、分割步兵的隊列,打亂步陣原有的指揮序列,造成步兵集團的混亂乃至整體失控?!吨軙酚涊d:時募士皆用短兵接戰(zhàn),勝持槊追齊神武數(shù)里,刃垂及之。
所以,有時少量的騎兵就能擊敗數(shù)量巨大的步兵。
南北朝時期的沙苑之戰(zhàn),西魏宇文泰率領1萬人馬迎擊高歡的20萬大軍。雙方剛一接觸,宇文泰的人數(shù)劣勢就暴露出來。沒想到,這個時候,宇文泰的右軍主將李弼率騎兵猛沖東魏軍大陣,憑借速度和防御的優(yōu)勢切割敵陣。
滿血的騎兵遇上步兵,就像NBA的錯位單打,使對方一下陷入混亂,高歡的20萬大軍被輕易擊垮?!吨軙酚涊d:李弼等率鐵騎橫擊之,絕其軍為二隊,大破之,斬六千余級,臨陣降者二萬余人。
此外,對統(tǒng)帥來說,在實戰(zhàn)中指揮上萬人的大型軍隊,絕對不是輕松的事。
由于古代軍陣通訊困難,沒有微信和人工智能,士兵的視野范圍有限,很容易造成信息不暢與群體緊張。戚繼光還diss過,“則愚民一時迷失方向,即難認?!痹谲婈嚴锩?,士兵很容易變成愚民。
比如淝水之戰(zhàn)。雙方隔水列陣,沒有決戰(zhàn)空間。晉軍提議讓秦軍稍稍后撤,老實人秦軍就真的答應了。沒想到秦軍后撤途中,晉軍猛地打了過來,再加上陣中有人高喊“秦兵敗矣“搞的軍心惶惶,前秦軍隊一觸即潰,兵敗如山倒。
▲淝水之戰(zhàn)
當然前秦軍隊八十萬大軍一戰(zhàn)即潰,也跟軍隊士兵成分比較復雜有關系。這支軍隊雖然人多,不過都是拼湊而成,軍隊凝聚力差,戰(zhàn)斗力可想而知。
由此可見,以少勝多其實并不玄幻,背后是外因內(nèi)因綜合的結果。軍隊龐大,不意味著就能穩(wěn)操勝券,兵力不足,也不是就判了死刑。
面對戰(zhàn)爭,統(tǒng)帥要做的就是冷靜果敢,分析雙方的兵種、環(huán)境、地形、心理狀態(tài),如此才可能用有限的資源贏取最大的勝利。
冷兵器時代,一將無能,累死三軍啊。